🇫🇷 FRANÇAIS

GRAVITY

Et si le saut n'existait pas ?

Dans Gravity, ton seul pouvoir, c'est de retourner la gravité : sol ⇄ plafond, en un battement. 

Pas de saut — juste toi, l'inertie, et un monde qui bascule quand tu le décides. 

La règle cassée : le bouton "saut" inverse la gravité du secteur. 

Tu ne sautes pas par-dessus l'obstacle : tu tombes vers le plafond.

Au programme :

3 biomes (Caverne · Ruine · Abîme), fonds animés en parallaxe.

Timer speedrun par salle + classement local (tes records).

Un éditeur de niveaux intégré : crée tes maps et joue-les dans le vrai moteur, sans quitter le jeu.

FR / EN, 100% dans un seul fichier HTML.

Contrôles :

> Mobile : boutons à l'écran — Gauche / Droite, FLIP (gravité), DASH, GRAB (échelle).

> PC : Q/D ou ←/→ pour bouger · Espace = Flip · Maj = Dash · K = Grab · Haut/Bas pour grimper.

Comment jouer (PC) ; 

Le jeu se lance directement dans le navigateur. 

Aucun téléchargement, aucune installation — c'est un seul fichier HTML.

Mobile-first, mais compatible PC : l'interface s'adapte à ton écran.

🇬🇧 ENGLISH

GRAVITY 

What if jumping didn't exist?

In Gravity, your only power is to flip gravity: floor ⇄ ceiling, in a heartbeat.

No jump — just you, momentum, and a world that tips over whenever you decide.

The broken rule: the "jump" button inverts the sector's gravity.

You don't leap over the obstacle — you fall toward the ceiling.

Features :

3 biomes (Cavern · Ruins · Abyss) with animated parallax backgrounds.

Per-room speedrun timer + local leaderboard (your records).

A built-in level editor: craft your maps and play them in the real engine, without leaving the game.

EN / FR, all in a single HTML file.

Controls :

> Mobile: on-screen buttons — Left / Right, FLIP (gravity), DASH, GRAB (ladder).

> PC: A/D or ←/→ to move · Space = Flip · Shift = Dash · K = Grab · Up/Down to climb.

How to play (PC) : 

The game runs straight in the browser. 

No download, no install — it's a single HTML file.

Mobile-first, yet PC-compatible: the interface adapts to your screen.

Crédits / Credits :

Moteur : HTML5 Canvas, ES5, 0 dépendance · Assets : muchopixels, Craftpix · Images : Gemini (Nano Banana) · FX : untiedgames (Super Pixel Effects) · Police : BoldPixels (CC BY-SA 4.0) · SFX : Pixabay · Musique from Celeste · Inspirations : VVVVVV, Celeste · Code : Claude (Anthropic) · Studio : FoumilStudio™.

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